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Mostrando entradas de octubre, 2022

Folklore Musical de Extremadura en la Escuela

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  Folklore Musical de Extremadura en la Escuela     Durante el 2021/2022 y a lo largo de este curso estamos desarrollando un proyecto de investigación con el alumnado de 5º y 6º de primaria en torno al folklore musical de Extremadura.      A través de la metodología STEAM hemos desarrollado una serie de actividades para facilitar el acercamiento del folklore de nuestra Comunidad Autónoma al alumando. Para ello hemos creado una web (en torno Google) en la que estamos volcando toda la información que del folklore musical extremeño disponemos a través de internet.      Nuestras fuentes principales son: - Web de folklore de la Federación y agrupaciones locales - Wikipedia : en la que consultamos la entrada de foklore y fiestas de cada localidad. - Spotify : plataforma en la que encontramos discos de música tradicional y folk extremeña. - Youtube : plataforma en la que podemos encontrar vídeos oficiales y de aficionados en el que se muestran las músicas y danzas de los pueblos extremeños.

Perfil de Google

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       En el día de hoy el alumnado de 3º de primaria ha utilizado las tabletas del Colegio para realizar una actividad de Matemáticas.      Pero claro, lo primero era entrar en su perfil @educarex      Gracias a Cristina, tutora de 4º de primaria y a Eli, PT, hemos podido solventar las dificultades. Además de aprender nuestro usuario y contraseña, saber utilizar el teclado, introducir textos complicados (el usuario es una combinación de nuestro nombre, apellido y números).      Cuando ya lo hemos practicado varias veces   ya hemos podido pasar a realizar la actividad STEAM de Matemáticas.      Lo primero crear una carpeta en nuestro DRIVE para tener todo archivado (3º de primaria)      Ayer realizamos unas gráficas de doble entrada con leyenda sobre el número de niños del colegio (chicas y chicos) y hoy tocaba realizar una gráfica digital de los cumpleaños de los compañeros de clase.      Se nos ha echado el tiempo encima y la terminaremos mañana. Había que poner el número de chicos y

Mejora de la competencia TIC del alumnado Proyecto STEAM

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  Mejora de la competencia TIC del alumnado Proyecto STEAM 1.- Contexto  El CEIP.: Virgen del Pilar (Villanueva de la Serena) es un centro educativo dinámico y abierto a programas y experiencias enriquecedoras para nuestro alumnado. Desde hace años se lleva desarrollando el proyecto Etwinning por parte de la sección bilingüe del departamento de inglés y el proyecto Librarium con diferentes actividades y visitas de autores. Además desde el curso pasado se está trabajando con Radioedu (Radio Pilarita). Para este nuevo curso contemplamos la necesidad de abordar un proyecto más globalizado que aune todos los esfuerzos y elementos que el claustro está realizando para la enseñanza de las TIC en el aula.  2.- Objetivos del proyecto: STEAM Aprendizajes del alummado: Introducir al alumnado de infantil y primer ciclo de primaria en los entornos virtuales y digitales utilizados en el centro (librarium, GSUITE de Google, Rayuela, web del centro y blogs de asignaturas). Dotar al alumnado de 2º y